Сбор средств 15 Сентября 2024 – 1 Октября 2024
О сборе средств
поиск книг
книги
Сбор средств:
8.3% достигнуто
Войти
Войти
авторизованным пользователям доступны:
персональные рекомендации
Telegram бот
история скачиваний
отправить на Email или Kindle
управление подборками
сохранение в избранное
Личное
Запросы книг
Изучение
Z-Recommend
Подборки книг
Самые популярные
Категории
Участие
Поддержать
Загрузки
Litera Library
Пожертвовать бумажные книги
Добавить бумажные книги
Открыть LITERA Point
Поиск ключевых слов
Main
Поиск ключевых слов
search
1
Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11
Helion
Frank Luna
float
rysunek
tekstury
0.0f
przestrzeni
wierzchołków
1.0f
macierzy
głębokości
wartość
współrzędnych
światła
float4
xmvector
renderowania
uint
wektor
float3
aplikacji
bufora
macierz
wartości
direct3d
shader
współrzędne
shadera
irect
widoku
geometrii
zob
pikseli
wektora
powierzchni
bufor
widzenia
odstawy
tekstur
void
const
pomocą
punkt
siatki
wektorów
okna
przypadku
xmfloat3
podstawie
danych
funkcji
teselacji
Год:
2014
Язык:
polish
Файл:
PDF, 45.83 MB
Ваши теги:
0
/
4.0
polish, 2014
2
Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java. Tworzenie atrakcyjnych programów
Helion
Chet Haase
,
Romain Guy
ś
ą
ę
swing
obiektu
obrazu
animacji
metody
java
ię
wartości
ła
obiekt
aplikacji
przypadku
wartość
void
animator
rysunek
rysunku
lik
operacji
obrazów
graphics
bufferedlmage
pikseli
graphi
pomiędzy
pomocą
użytkownika
animacja
pozwala
rysowania
klasy
rysowanie
operacje
znacznie
powoduje
chcemy
komponentu
kodu
działania
ią
koloru
renderowania
obrazy
skalowania
aplikacja
obiektów
książki
Год:
2008
Язык:
polish
Файл:
PDF, 34.68 MB
Ваши теги:
0
/
4.0
polish, 2008
3
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Helion
Tony Parisi
webgl
three.js
użyciu
aplikacji
sceny
biblioteki
obiektów
trójwymiarowej
function
pomocą
animacji
tworzenia
css
tworzenie
trójwymiarowych
grafiki
rysunek
znajduje
treści
biblioteka
obiektu
funkcji
kodu
vizi
wartości
kamery
celu
zawiera
trójwymiarowe
listing
obiekt
przeglądarki
patrz
rysunku
wierzchołków
ponadto
plików
pliku
listingu
obsługi
animacje
rozdziale
obiekty
użytkownika
danych
javascript
renderowanie
klasy
własności
systemu
Год:
2014
Язык:
polish
Файл:
PDF, 14.57 MB
Ваши теги:
0
/
3.0
polish, 2014
4
Wprowadzenie do potoku renderujcego OpenGL
Libreka GmbH
Matulewski Jacek
,
& Piotr Sydow
shadera
programu
shader
potoku
obiektu
wierzchołków
shaderów
teselacji
fragmentów
gluint
funkcji
danych
programów
obiekt
geometrii
linkowania
opengl
etapy
etap
kompilacji
etapów
funkcja
obiektów
zostać
prymitywu
przypadku
sytuacji
void
pomocą
version
wartości
kontroli
poziomu
shadery
siatki
ewaluacji
każdego
tablicy
wywołanie
celu
danego
etapie
fragmentu
kodu
parametr
ponadto
pozwala
etapu
glattachshader
glsl
Год:
2016
Язык:
polish
Файл:
EPUB, 2.60 MB
Ваши теги:
0
/
0
polish, 2016
1
Перейдите по
этой ссылке
или найдите бота "@BotFather" в Telegram
2
Отправьте команду /newbot
3
Укажите имя для вашего бота
4
Укажите имя пользователя для бота
5
Скопируйте последнее сообщение от BotFather и вставьте его сюда
×
×